
ZeniMax's “Blackbird”, een grootschalig MMO-project voor de nasleep van Elder Scrolls OnlineHelaas werd het, ondanks de annulering, een hot topic in de gamewereld met de gelekte details. Deze informatie, die naar buiten kwam na de ontslagen bij Xbox, bevat veel details, van Blackbirds uitgebreide universum tot de gameplay-structuur. De game, in een enorme open wereld die wordt geregeerd door verschillende buitenaardse rassen gepland was om door te gaan.
Blackbird: ZeniMax's grootste MMO-project ooit
“Blackbird” is in ontwikkeling Blade Runner, Destiny en Horizon Zero Dawn werd geïnspireerd door succesvolle producties zoals. De acteurs, volgens het verhaal, In de Exodus-regio van de planeet Soteria in een wijd open wereld, Systemen beheerd door kunstmatige intelligentie, genaamd PAN Het centrale conflict in het spel speelt zich af tussen vijf verschillende buitenaardse syndicaten die over de planeet heersen en de mens. Revenanten was een van de spelers die probeerde dit evenwicht te bereiken.
Onder de vakbonden Menst, Calpiten, Nemocytes, W'Hurran en Trahet Er waren zulke soorten. Elk van deze rassen had andere kenmerken, vergelijkbaar met die in Bethesda's eerdere RPG-games. Factiestructuur “Blackbird” was een missie voor vier personen en een voor zes personen “Stakingsmissie” met zijn modi Een PvE-gerichte gameplay bedoeld om te presenteren.
Volgens het verhaal van de game bevonden mensen zich in een zwakke positie in dit universum. Revenants hadden echter, in samenwerking met PAN, de macht om deze balans te veranderen. Het verhaal begon met de moord op een vakbondsleider en sleepte spelers mee in een web van complexe missies en intrigerende relaties.
Innovatieve gameplay-mechanismen en de nasleep van de annulering
In het spel verticale mobiliteit Het was de bedoeling dat het een belangrijk onderdeel van het spel zou worden. Het bood spelers de mogelijkheid om te klimmen, tegen muren op te rennen en te springen. een haakmechanisme De karakters zijn ontworpen tank, technisch operator en healer klassiek zoals klassen Hij kon kiezen tussen. Ook gedetailleerd karakteraanpassing en vaardigheidsboom was ook in het spel opgenomen.
Ondanks al deze ambitieuze details en potentie werd het "Blackbird"-project echter geannuleerd en helaas nooit door spelers ontvangen. Deze situatie toont eens te meer aan dat zelfs projecten die met hoge verwachtingen in de game-industrie beginnen, in sommige gevallen niet kunnen worden voltooid en dat het ontwikkelingsproces moeilijk is.