Waarom werd GoldenEye 007 Remaster geannuleerd? Schokkende uitspraken van ontwikkelaar

Een van de cultproducties van de gamewereld GoldenEye 007werd door Nightdive Studios bedacht als een remasterproject met als doel het spel terug te brengen naar moderne platforms. Helaas kon dit initiatief, dat veel enthousiasme opriep, niet worden uitgevoerd. CEO van Nightdive spreekt met Video Games Chronicle Stephen Kick, deed voor het eerst zulke gedetailleerde en opvallende uitspraken over dit geannuleerde project. Kick verklaarde dat ze aan het begin van het proces behoorlijk hoopvol waren en dat het grootste obstakel voor het project was Het komt van Nintendo verklaarde hij.

Nintendo's houding ten opzichte van derde partijen staat remaster in de weg

Volgens Stephen Kick had Nightdive Studios een zeer getalenteerd en enthousiast team samengesteld voor het GoldenEye 007-remasterproject. Zelfs degene die de filmrechten bezit MGM/Eon Na een lange strijd werd overeenstemming bereikt over de licentie. Kick gaf aan dat dit proces ongeveer een jaar in beslag nam en dat het grootste en lastige probleem het platform was waarop het spel gepubliceerd zou worden. Nintendo Hij verklaarde dat hij het meegemaakt had. Kick benadrukte dat Nintendo over het algemeen terughoudend is om samen te werken met externe ontwikkelaars en vatte de situatie als volgt samen: "Nintendo zou nooit toestaan ​​dat een externe partij aan zijn games komt."

Kick had zijn gedachten over deze kwestie al eerder geuit in enkele van zijn tweets uit 2022. In zijn berichten destijds gaf hij aan dat ze met Nintendo in gesprek waren over het aanpassen van veel klassieke games voor moderne platforms (remasters), maar dat de Japanse gamegigant over het algemeen niet zo enthousiast was over dergelijke projecten. Uit de laatste uitspraken van Kick blijkt duidelijker dat het GoldenEye 007-remasterproject tot deze geblokkeerde projecten behoort.

Nadat het remasteridee waar Nightdive Studios hoge verwachtingen van had werd geannuleerd, vond er een onverwachte ontwikkeling plaats en werd de originele Nintendo 64 (N64)-versie van de game opnieuw uitgebracht op de Switch- en Xbox-platforms. De wens van Nightdive Studios om deze iconische game te laten voldoen aan dezelfde moderne kwaliteitsnormen als andere succesvolle remasters zoals The Thing, werd echter niet op deze manier gerealiseerd.

Stephen Kick sprak in zijn interview ook over de legendarische GameCube-game Eeuwige duisternis Hij gaf aan dat ze andere klassieke producties willen remasteren, zoals. Deze game is echter nog steeds beperkt tot de originele GameCube-versie. Het is nog onduidelijk of Nightdive Studios in de toekomst opnieuw projecten zal onderzoeken om dergelijke geliefde klassieke games naar moderne platforms te porten.

Hoewel het voorlopig uitgesloten lijkt dat GoldenEye 007 met een moderne remaster terugkeert, bieden de details achter de schermen van dit mislukte project opmerkelijke en verhelderende informatie voor degenen die geïnteresseerd zijn in de gamegeschiedenis. Deze strenge houding, met name van Nintendo ten opzichte van externe ontwikkelaars, lijkt nog steeds bepalend te zijn voor de toekomst van remakes of aanpassingen van vergelijkbare klassieke games voor moderne platforms.

06 Ankara

Medaille van Loyaliteit in Ankara: Martelarenmonument en Gedenkplaats van Buitenlandse Zaken verrijst

De metropoolregio Ankara (ABB) heeft een herdenkingsdienst ingesteld ter nagedachtenis aan de martelaren van Turkse diplomaten, hun gewaardeerde familieleden en de heldhaftige medewerkers van het Ministerie van Buitenlandse Zaken die zijn omgekomen als gevolg van de verraderlijke aanslagen van terroristische organisaties. [Meer ...]