
Ontwikkeld door Monolith en uitgebracht in 2014 Midden-Aarde: Schaduw van Mordor, wat een enorme impact had op de gamewereld Nemesis-systeem wordt herinnerd met. Dankzij dit systeem konden spelers zich de vijanden die ze waren tegengekomen herinneren, de littekens van eerdere gevechten met zich meedragen en een soort persoonlijk wraakverhaal creëren. Echter, oud Warner Bros. Verklaring van Games-directeur Laura Fryer, Achter het Nemesis-systeem meer een commerciële motivatie dat bleek het ook te zijn. Volgens Fryer is het hoofddoel van dit systeem was om de verkoop van tweedehands games te verminderen.
Waarom werd het Nemesis-systeem ontwikkeld?
In de game-industrie tweedehands verkoopwas een groot probleem waardoor studio's inkomsten verloren. Verkopers van games kopen fysieke exemplaren van spelers en verkopen deze door, maar de ontwikkelaars zijn verantwoordelijk voor deze transactie. geen aandeel ging.
Volgens Laura Fryer, het Monolith-team Hij leerde van de golf van tweedehandsverkopen van games als Batman: Arkham Asylum. Fryer legde de situatie als volgt uit:
“Dit was gunstig voor winkels en spelers, maar het was een ramp voor ontwikkelaars, omdat we alleen geld verdienden aan het eerste exemplaar.”
Het team dat dit probleem wilde oplossen, wilde dat spelers het spel langer in handen houden besloten een speciaal mechanisme te ontwikkelen om dit te waarborgen. Op dit punt Het Nemesis-systeem werd geboren.
Hoe werkte het Nemesis-systeem?
Het Nemesis-systeem van Shadow of Mordor biedt elke speler creëerde zijn eigen vijanden. Wanneer je een orkkapitein bevecht, beschadig hem dan en laat hem vluchten, en in de volgende ontmoeting met littekens was teruggaan en terugdenken aan je vorige oorlog. Als je verliest van een vijand, stijgt die orc in rang, krijgt nieuwe krachten en wordt een soort jouw persoonlijke rivaal werd.
Dit dynamische systeem stelt spelers in staat om in een uniek verhaal hem liet voelen. Maar het echte doel is om de spelers te laten spelen om te voorkomen dat ze snel verkopen en om ze lang bij het spel betrokken te houden dankzij de verbinding die ze met het Nemesis-systeem tot stand brachten.
Warner Bros. en de toekomst van het Nemesis-systeem
Shadow of Mordor en het vervolg Schaduw van Oorlog, boekte groot succes dankzij het Nemesis-systeem. Maar Warner Bros. heeft dit innovatieve mechanisme geïmplementeerd Gepatenteerd in 2036. Dit is ook, voorkomt dat andere gamestudio's een soortgelijk systeem ontwikkelen.
Interessant genoeg is het Nemesis-systeem Er werd aangekondigd dat het ook gebruikt zal worden in de Wonder Woman-game die ontwikkeld is door Monolith. Dit plan werd echter in de ijskast gezet nadat de studio zich uit het project terugtrok.
Hoewel het Nemesis-systeem Hoewel het in de gamewereld wordt herinnerd als een baanbrekend mechanisme,, het hoofddoel van is gemaakt met commerciële belangenbiedt een belangrijk perspectief op de creatieve processen in de game-industrie.