
KRAFTON, Inc. maakte op 11 februari tijdens de Investor Relations (IR) briefing de financiële resultaten voor het vierde kwartaal en het volledige jaar 2024 bekend. Het bedrijf trok de aandacht met zijn financiële successen in 2024. Volgens de geconsolideerde financiële overzichten die zijn gepubliceerd in overeenstemming met de Koreaanse International Financial Reporting Standards (K-IFRS), heeft KRAFTON een jaaromzet van KRW 2,7098 biljoen (TRY 66,93 miljard) bekendgemaakt. De operationele winst van het bedrijf bereikte een recordhoogte van 1,1825 biljoen KRW (29,22 miljard TRY). Deze groei werd bereikt dankzij de voortdurende uitbreiding en duurzaamheid van de PUBG IP, waarbij de jaarlijkse omzetgroei van het bedrijf met 41,8% steeg en de bedrijfswinst met 54,08%.
Belangrijkste prestaties voor 2024
KRAFTON heeft vanaf 2024 een belangrijke mijlpaal bereikt. Het bedrijf behaalde voor het eerst sinds de oprichting een operationele winst van meer dan 1 biljoen KRW (24,7 miljard TRY). PUBG: BATTLEGROUNDS bleef groeien nadat het gratis te spelen werd. De game brak een record van 890.000 gelijktijdige gebruikers (PCU) op pc- en consoleplatforms. Dit succes werd vooral bereikt door samenwerkingen met verschillende merken. PUBG: BATTLEGROUNDS is een groot succes geworden, met een omzet van bijna 1 biljoen KRW (24,7 miljard TRY).
Ook op het gebied van mobiele games hebben zich belangrijke ontwikkelingen voorgedaan. BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI), een van de populairste mobiele games van KRAFTON, behaalde de hoogste omzet ooit met een groei van 35,7% op jaarbasis. Het grote marktaandeel in India heeft aanzienlijk bijgedragen aan de wereldwijde omzet van BGMI. Dankzij deze prestaties kon KRAFTON zijn wereldwijde bereik vergroten en zijn positie in de game-industrie verstevigen.
Strategische doelen en investeringen voor 2025
KRAFTON heeft de strategie “Scale-up the Creative” voor 2025 aangenomen. Het bedrijf is van plan om aanzienlijk te investeren in het uitbreiden van PUBG's intellectuele eigendom (IE) en een grotere IP-franchisenemer te worden. Deze strategie biedt een stappenplan waarmee het bedrijf een leider kan worden op de wereldmarkt. KRAFTON wil haar bedrijfswaarde op de middellange en lange termijn verdubbelen door haar omzet in de komende vijf jaar te verhogen tot 7 biljoen KRW (172,9 miljard TRY).
De groei rondom het intellectuele eigendom van PUBG zal de diversificatie en innovatie van KRAFTON in de gamewereld stimuleren. Het bedrijf is van plan om nieuwe content en diensten te introduceren die aantrekkelijk zijn voor fans van de PUBG-gameserie. Tijdens dit proces ontstaan nieuwe kaarten, spelmodi en samenwerkingen die de gebruikerservaring verrijken. KRAFTON zal ook nieuwe games uitbrengen gebaseerd op PUBG IP, die een breder publiek op de wereldmarkt zullen bereiken. Tot de aankomende games van KRAFTON behoren grote projecten zoals inZOI, DARK AND DARKER MOBILE, Subnautica 2 en Dinkum Together.
Innovatie in kunstmatige intelligentie en gamingtechnologieën
KRAFTON wil verder kijken dan de game-industrie en belangrijke stappen zetten op het gebied van technologische innovatie. Het bedrijf wil de toekomstige innovatie in de game-industrie vergroten door gebruik te maken van kunstmatige intelligentietechnologieën. KRAFTON werkt op dit gebied nauw samen met NVIDIA en OpenAI en blijft projecten ontwikkelen op basis van kunstmatige intelligentie, zoals CPC-technologie (Co-Playable Character). Deze initiatieven beloven spelers diepere en interactievere spelervaringen te bieden.
Daarnaast wil KRAFTON de groei op de Indiase markt versterken. Het bedrijf is van plan om BGMI te versterken met grootschalige contentupdates en regiospecifieke strategieën. Daarnaast wil het zijn uitgeefactiviteiten uitbreiden om de groei op lange termijn in India te stimuleren.
Commentaar van de CEO en toekomstvisie
CH Kim, CEO van KRAFTON, gaf aan dat het bedrijf het intellectuele eigendom van PUBG zal blijven uitbreiden en dat het zijn concurrentiekracht op de wereldwijde gamemarkt verder wil vergroten. "We zullen onze stappen versnellen om de exclusieve eigenaar te worden van een nieuw intellectueel eigendom", aldus Kim, die hintte op de toekomstige groeistrategieën van het bedrijf. Hij benadrukte ook dat zij geloven dat technologieën op het gebied van kunstmatige intelligentie de toekomst van game-ervaringen zullen vormgeven en dat dit het bedrijf in staat zal stellen om uit te groeien tot een bedrijf dat niet alleen de game-ontwikkeling, maar ook het wereldwijde entertainment-ecosysteem vooruithelpt.
De financiële resultaten van KRAFTON voor 2024 laten zien dat het bedrijf zijn sterke positie in de gamingsector heeft geconsolideerd en dat zijn toekomstige groeistrategieën effectief werken. De groei rondom het PUBG IP en ontwikkelingen in mobiel gamen zorgen ervoor dat KRAFTON zijn concurrentiekracht op de wereldmarkt kan vergroten. Investeringen en nieuwe projecten in 2025 zullen het bedrijf helpen nieuwe hoogten te bereiken in de gamewereld. Bovendien lijkt KRAFTON, dat de toekomst van game-ervaringen vormgeeft met behulp van kunstmatige intelligentietechnologieën, zijn leiderschap in de sector voort te zetten met innovatie en creatieve content.