Tijd besteed aan games steeg met 69 procent

Tijd besteed aan games steeg met 69 procent
Tijd besteed aan games steeg met 69 procent

De tijd besteed aan het spelen van games in Turkije steeg met 69 procent. In ons land, waar de game-uitgaven met 48% zijn gestegen, nemen ook de investeringen in de game-industrie toe. In het derde kwartaal van 2021 vonden de meeste beleggingstransacties plaats in de kansspelsector, terwijl de marktplaatssector op de tweede plaats staat.

Volgens het onderzoek van Digital Report Magazine en DORinsight Research Company zijn de uitgaven aan games tijdens de pandemieperiode in Turkije met 48 procent gestegen. Volgens het onderzoek, waarin wordt gesteld dat de tijd die aan games wordt besteed met 69 procent is toegenomen, besteedt 35 procent van de deelnemers 1-2 uur per dag aan games, terwijl 3 procent games langer dan 6 uur speelt. 80 procent van de deelnemers speelt actief digitale games. Het meest geprefereerde type digitaal spel is puzzel.

10 investeringen in het spel, 7 investeringen in de markt, 6 investeringen in technologie

In het derde kwartaal van 2021 zijn er 10 investeringen gedaan in de game-industrie, die met de stijging van de game-uitgaven en de tijdsbesteding aan games een sterke industrie in ons land is geworden. Volgens het Venture Ecosystem Investments Report, opgesteld in samenwerking met KPMG Turkije en durfkapitaalbedrijf 212, wordt het aantal investeringen gevolgd door bedrijven in de markt met 7 transacties, deeptech (deep technology) en SaaS (software as a service) sectoren met 6 transacties.

71 procent in Google Play Store, 42 procent in App Store

Mesut Şenel, oprichter van IFASTURK Education, R&D en Support, verklaarde dat de groeitrend in de game-industrie de komende jaren zal blijven toenemen, en zei: “In 2025, met een percentage van 42 procent in de App Store; In de Google Play Store is de categorie met de hoogste omzet naar verwachting games met 71 procent. De game-industrie, die wereldwijd snel is gegroeid, heeft ook in Turkije een grote sprong voorwaarts gemaakt. Wij ondersteunen ondernemers die willen produceren op het gebied van computergames, mobiele games en applicaties met onze ervaring in overheidssteun, subsidies en incentives en dragen bij aan hun voortgang op de weg naar branding.” een verklaring afgelegd.

Wees de eerste om te reageren

Laat een antwoord achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd.


*