Google Award Come To Recycling Project 'Wij'

google-onderscheiding ging naar het recyclingproject
google-onderscheiding ging naar het recyclingproject

Door een project te ontwikkelen waarbij mensen punten kunnen verdienen die ze op veel gebieden kunnen gebruiken, zoals transportbalans in ruil voor het geven van recyclebare materialen zoals plastic aan automaten, wonnen Çağrı Serpin en zijn vrienden de eerste plaats in de door Google georganiseerde wedstrijd.

Gedurende 3 jaar werden de projecten van jonge ondernemers geëvalueerd op de People & Peace Hackathon georganiseerd door Google Developer Student Clubs. Het thema van de prijsvraag was 'Sustainable Development Goals', vastgesteld door de Verenigde Naties (VN) en bestond uit 17 items, terwijl de deelnemende ondernemers hun projecten in deze richting presenteerden. Deelnemen aan de People & Peace Hackathon, Bahçeşehir University (BAU) Computer and Instructional Technologies Department Eerstejaars student Çağrı Serpin en het recyclingproject 'We' van zijn vrienden werd geselecteerd uit 1 projecten. De jonge ondernemer Çağrı Serpin gaf informatie over het 'We'-project, dat begon met het idee om materialen zoals plastic te recyclen en mensen aan te moedigen dit te doen.

Het apparaat meet ook de luchtkwaliteit

BAU-student Çağrı Serpin zei dat met het We-project recyclebare materialen zoals plastic kunnen worden verzameld in automaatachtige apparaten die worden geplaatst op plaatsen waar mensen geconcentreerd zijn, zoals metro, metrobus en bus. BAU-student Çağrı Serpin zei: "Mensen kunnen krijg in ruil daarvoor een saldo van het openbaar vervoer door deze automaten bijvoorbeeld plastic te geven, of door een QR-code te scannen via de telefoonapplicatie.Je kunt virtuele punten krijgen. Bovendien kunnen deze punten worden gebruikt als korting bij gecontracteerde cafés en locaties, of ze kunnen als cadeau naar iemand anders worden gestuurd. In de inhoud van het project is veel gebruik gemaakt van gamification. In deze applicatie kunnen gebruikers dagelijks en wekelijks extra punten verdienen. In de volgende fasen kan, dankzij de sensoren die in de We-apparaten worden geplaatst, informatie zoals luchtkwaliteit, luchttemperatuur en vochtigheid in de database worden geschreven en kan de luchtkwaliteitskaart van de stad worden onthuld. Deze gegevens kunnen vervolgens worden gebruikt in wetenschappelijk onderzoek. Tegelijkertijd kan dankzij de gewichtssensoren op de apparaten in kaart worden gebracht hoeveel recyclebaar afval er per regio wordt verkregen. Dit zal in de toekomst passende recyclinginspanningen ondersteunen in het licht van deze gegevens.”

We hebben recycling leuk gemaakt met gamification

Uitdrukkend dat de problemen die worden veroorzaakt door het niet recyclen van afval in het milieu vrij groot zijn, zei Serpin ten slotte; “Als we tegen dergelijke problemen geen 'stop' kunnen zeggen, maken de problemen die zich in de toekomst zullen voordoen ons echt zorgen. Om deze reden zijn we samen met mijn teamgenoten begonnen met het ontwikkelen van het project genaamd We. Mensen vermijden vaak om te doen wat ze al moeten doen omdat het saai is of omdat er eenvoudigere manieren zijn. Maar wanneer deze verantwoordelijkheden leuker worden gemaakt met gamification, gaan mensen het spel volgens de regels spelen. Als team hebben we gamification-technologieën en recycling gecombineerd en dit project met een innovatief perspectief gerealiseerd. Ik wil mijn teamleider en mijn teamgenoten bedanken die het project tot een succes hebben gemaakt”

Wees de eerste om te reageren

Laat een antwoord achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd.


*